大學生網絡與游戲使用行為與心理適應調查問卷
親愛的同學:
您好!我們正在進行一項關于大學生數字生活與心理健康的學術研究,誠摯邀請您參與。本問卷匿名填寫,答案無對錯,所有數據僅作整體分析,并嚴格保密。感謝您的支持!
第一部分:基本信息
1. 1. 性別:
男
女
2. 2. 年級:
大一
大二
大三
大四
研究生
第二部分:網絡與游戲使用習慣
3. 1. 您平均每天使用手機、電腦等設備上網的時長約為:
<2小時
2-4小時
4-6小時
6-8小時
>8小時
4. 2. 您上網最主要的三項活動是?
使用社交媒體(如微信、微博、抖音等)
觀看視頻(如影視、短視頻、直播等)
搜索信息(如使用百度、谷歌等搜索引擎)
在線購物
玩網絡游戲
聽音樂或廣播
在線學習或工作
即時通訊(如微信聊天、QQ聊天等)
閱讀電子書籍、文章
收發(fā)電子郵件
其他(請注明)
5. 3. 您平均每周花在網絡或手機游戲上的時間約為:
不玩或極少玩
<7小時
7-14小時
15-21小時
>21小時
6. 4. 您玩游戲的通常原因是?(可多選)
放松減壓
獲得成就感
與朋友互動
打發(fā)時間
逃避現實困擾
第三部分:使用行為對生活的影響(請根據近三個月感受選擇)
7. 1. 我實際的上網/游戲時間經常超過計劃。
從未
很少
有時
經常
總是
8. 2. 上網/游戲影響了我的學習進度或效率。
從未
很少
有時
經常
總是
9. 3. 我會因為上網/游戲而減少睡眠、鍛煉或社交活動。
從未
很少
有時
經常
總是
10. 4. 如果無法上網/游戲,我會感到煩躁、空虛或不安。
從未
很少
有時
經常
總是
第四部分:心理適應狀態(tài)(請根據最近一個月感受選擇)
11. 1. 我能較好地管理時間,完成學習任務。
完全不符合
不太符合
一般
比較符合
完全符合
12. 2. 我能有效應對學習或生活中的壓力。
完全不符合
不太符合
一般
比較符合
完全符合
13. 3. 我與同學、朋友保持著良好的現實人際關系。
完全不符合
不太符合
一般
比較符合
完全符合
14. 4. 總體上,我對當前的大學生活感到滿意。
完全不符合
不太符合
一般
比較符合
完全符合
第五部分:開放反饋
15. 1. 請用1-2句話描述,網絡/游戲在您的大學生活中扮演的最主要角色是什么?(例如:必不可少的娛樂工具、重要的社交方式、緩解壓力的出口、偶爾影響學習的干擾等)
16. 2. 當您希望減少上網/游戲時間以更關注現實生活時,您覺得最有效的方法或最大的困難是什么?
問卷結束,衷心感謝您的參與!
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