網絡游戲對大學生心理影響的調查問卷
尊敬的同學:
您好!我們正在進行一項關于網絡游戲對大學生心理影響的調研,旨在了解大學生網絡游戲行為與其心理狀態(tài)之間的關系。本問卷為匿名填寫,所有數(shù)據僅用于學術研究,請您放心作答。感謝您的支持與配合!
1. 您的性別
男
女
不愿透露
2. 您的年級
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您是否玩網絡游戲?
是
否
4. 您平均每周玩網絡游戲的時間為
少于3小時
3-7小時
7-14小時
14小時以上
5. 您常玩的游戲類型有(多選)
MOBA(如LOL、王者榮耀、Dota 2)
FPS(如CS:GO、使命召喚、守望先鋒)
MMORPG(如魔獸世界、劍網3、ff14)
沙盒生存(如我的世界、泰拉瑞亞)
卡牌策略(如爐石傳說、殺戮尖塔)
模擬經營(如模擬城市、星露谷)
音樂節(jié)奏(如Phigros、喵斯快跑)
格斗競技(如街霸6、鐵拳7)
Roguelike(如Hades、以撒的結合)
解謎游戲(如紀念碑谷、 銹湖系列)
開放世界RPG(如原神、塞爾達傳說:曠野之息、巫師3)
塔防策略(如植物大戰(zhàn)僵尸、王國保衛(wèi)戰(zhàn)、明日方舟)
小程序游戲(如跳一跳、抓大鵝)
其他
6. 虛擬認同:您在游戲里扮演的角色讓您發(fā)現(xiàn)了自己現(xiàn)實中沒意識到的另一面。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
7. 群體認同:在網上看到您常玩的游戲被吐槽或打低分,您會覺得像是自己也被否定了一樣。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
8. 從眾現(xiàn)象:為了不被隊友排斥,您會按“大家都這么做”的潛規(guī)則行動(如必選補位、氪金皮膚等)。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
9. 網絡社會支持:情緒低落時,您更愿意向游戲里的好友傾訴,而不是現(xiàn)實同學/家人。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
10. 現(xiàn)實人際沖突:因為玩游戲,您與朋友或家人面對面交流的時間明顯減少。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
11. 社會比較與嫉妒:看到同學抽到稀有裝備/段位遠高于您,您會產生明顯的心理不平衡。
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
12. 您不玩網絡游戲的主要原因
沒興趣
怕影響學習
怕上癮
家人/學校限制
其他
13. 你認為“大學生普遍玩游戲”對校園人際氛圍
利大于弊
弊大于利
利弊基本持平
不清楚
14. (開放)用一句話描述“網絡游戲對你或你身邊人際的最大影響”
關閉
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