網絡游戲對大學生心理影響的調查問卷

尊敬的同學:
您好!我們正在進行一項關于網絡游戲對大學生心理影響的調研,旨在了解大學生網絡游戲行為與其心理狀態(tài)之間的關系。本問卷為匿名填寫,所有數(shù)據僅用于學術研究,請您放心作答。感謝您的支持與配合!
1. 您的性別
2. 您的年級
3. 您是否玩網絡游戲?
4. 您平均每周玩網絡游戲的時間為
5. 您常玩的游戲類型有(多選)
6. 虛擬認同:您在游戲里扮演的角色讓您發(fā)現(xiàn)了自己現(xiàn)實中沒意識到的另一面。
7. 群體認同:在網上看到您常玩的游戲被吐槽或打低分,您會覺得像是自己也被否定了一樣。
8. 從眾現(xiàn)象:為了不被隊友排斥,您會按“大家都這么做”的潛規(guī)則行動(如必選補位、氪金皮膚等)。
9. 網絡社會支持:情緒低落時,您更愿意向游戲里的好友傾訴,而不是現(xiàn)實同學/家人。
10. 現(xiàn)實人際沖突:因為玩游戲,您與朋友或家人面對面交流的時間明顯減少。
11. 社會比較與嫉妒:看到同學抽到稀有裝備/段位遠高于您,您會產生明顯的心理不平衡。
12. 您不玩網絡游戲的主要原因
13. 你認為“大學生普遍玩游戲”對校園人際氛圍
14. (開放)用一句話描述“網絡游戲對你或你身邊人際的最大影響”
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