大學生網絡游戲中的道德調查問卷
1. 您的性別:
A. 男
B. 女
2. 您的年級:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
3. 您的每月生活費范圍:
A. 1000 元及以下
B. 1001-2000 元
C. 2001-3000 元
D. 3001-4000 元
E. 4001 元及以上
4. 您是否玩網絡游戲?
A. 從不玩
B. 偶爾玩(每月 1-3 次)
C. 經常玩(每周 1-3 次)
D. 頻繁玩(每周 4-6 次)
E. 幾乎每天玩
5. 您接觸網絡游戲的時長:
A. 1 年及以下
B. 1-3 年
C. 3-5 年
D. 5-8 年
E. 8 年以上
6. 您主要玩的網絡游戲類型(可多選):
A. 競技對抗類(如英雄聯盟、王者榮耀、CS:GO 等)
B. 角色扮演類(如魔獸世界、原神、夢幻西游等)
C. 休閑娛樂類(如開心消消樂、蛋仔派對、模擬人生等)
D. 社交互動類(如摩爾莊園、奧比島、派對之星等)
E. 其他(請注明)
7. 您平均每次玩網絡游戲的時長:
A. 1 小時及以下
B. 1-2 小時
C. 2-3 小時
D. 3-5 小時
E. 5 小時以上
8. 您玩網絡游戲的主要目的(可多選):
A. 放松解壓,緩解學業(yè) / 生活壓力
B. 社交需求,與同學、朋友互動交流
C. 追求成就感,提升游戲等級、獲得道具
D. 興趣愛好,單純喜歡游戲內容
E. 打發(fā)時間,無聊時消遣
9. 您認為以下哪些行為屬于網絡游戲中的不道德行為(可多選):
A. 惡意辱罵、人身攻擊其他玩家
B. 作弊、使用外掛 / 腳本破壞游戲公平
C. 故意坑隊友、消極游戲(如掛機、送人頭)
D. 盜取他人游戲賬號、虛擬道具
E. 虛假交易、騙取其他玩家錢財
F. 傳播不良信息(如謠言、色情、暴力內容)
G. 惡意刷屏、騷擾其他玩家
10. 您在網絡游戲中是否遇到過上述不道德行為?
A. 從未遇到
B. 偶爾遇到(每月 1-2 次)
C. 經常遇到(每周 1-2 次)
D. 頻繁遇到(每周 3 次及以上)
11. 當您遇到網絡游戲中的不道德行為時,通常會采取什么措施(可多選):
A. 無視,繼續(xù)玩自己的游戲
B. 與對方溝通,勸說其停止不道德行為
C. 舉報對方(通過游戲內舉報系統(tǒng))
D. 拉黑對方,避免再次接觸
E. 與隊友 / 其他玩家共同指責對方
12. 您認為網絡游戲中的道德行為是否重要?
A. 非常重要,影響游戲體驗和氛圍
B. 比較重要,能減少沖突
C. 一般,不影響核心游戲體驗
D. 不太重要,游戲只是娛樂無需在意
E. 完全不重要
13. 您是否會因為擔心被指責不道德而約束自己在游戲中的行為?
A. 一定會,始終嚴格要求自己
B. 通常會,盡量避免不道德行為
C. 偶爾會,看具體情況
D. 很少會,不太在意他人看法
E. 完全不會
14. 您認為以下哪些因素會影響大學生在網絡游戲中的道德行為(可多選):
A. 個人道德觀念和素養(yǎng)
B. 游戲內規(guī)則和處罰機制
C. 身邊朋友 / 隊友的行為影響
D. 網絡匿名性(無需暴露真實身份)
E. 游戲氛圍(如其他玩家普遍行為)
15. 您認為網絡游戲的匿名性是否會讓玩家更容易做出不道德行為?
A. 一定會,匿名降低了道德約束
B. 可能會,對部分人有影響
C. 影響不大,關鍵看個人
D. 完全不會
16. 您認為游戲官方的以下哪些措施能有效引導玩家規(guī)范道德行為(可多選):
A. 加強反作弊系統(tǒng),嚴厲處罰作弊玩家
B. 完善舉報機制,及時處理不道德行為舉報
C. 開展道德規(guī)范宣傳(如游戲內公告、彈窗提示)
D. 設置道德積分體系,優(yōu)秀者可獲獎勵
E. 對不道德行為進行公開通報批評
F. 提供玩家行為引導教程(如新手指導中加入道德規(guī)范)
17. 對當前網絡游戲整體道德氛圍的評價:
A. 很好,大部分玩家能遵守道德規(guī)范
B. 較好,不道德行為較少
C. 一般,有不道德行為但可接受
D. 較差,不道德行為頻繁出現
E. 很差,充斥著各種不道德行為
18. 認為大學生在網絡游戲中應具備哪些道德素養(yǎng)(可多選):
A. 尊重他人,不辱罵、不攻擊
B. 遵守規(guī)則,拒絕作弊
C. 團隊協(xié)作,不消極游戲
D. 誠信友善,不欺騙、不盜取
E. 文明交流,不傳播不良信息
F. 理性看待輸贏,不因失敗遷怒他人
19. :您在網絡游戲中是否有以下行為
從未有過
偶爾為之
經常發(fā)生
幾乎每次都做
辱罵,嘲諷其他玩家
消極游戲(掛機,送人頭)
為了勝利使用作弊手段
幫助陌生玩家
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